Modelling 3d ad elevato livello di dettaglio per cataloghi di arredamento, anche per configuratori e per VR

Modelling 3d ad elevato livello di dettaglio per cataloghi di arredamento, anche per configuratori e per VR

Comprenderà la modellazione in 3d di un divano moderno con un particolare Workflow.

Esso avrà inizio dalla modellazione Hard Surface, lavorando in QuadPoly; passando nella fase successiva utilizzando il medesimo modello 3d trasformato in LowPoly ed estrapolando le normals map (ed altri canali di textures), per poter usare questo modello LowPoly sia nei configuratori che in Software come Unity, Unreal Engine ed anche VR.

Il tutto utilizzando alcuni script e plug-in free, per semplificare l’ambito lavorativo e la riduzione dei tempi di consegna, avendo maggior elasticità gestionale.

Il Workshop verrà rappresentato attraverso slide; inoltre saranno ben accette domande in merito a questo Workflow.

A chi è rivolto

Architetti, ingegneri e professionisti del settore arredo (sedie, sgabelli, poltrone, letti, divani, cuscini lenzuola….);

3D artist interessati ad approfondire una diversa metodologia da quella che normalmente viene utilizzata;

Sarebbe consigliato, ma non strettamente necessario avere delle basi di modellazione in Hard Surface.

Non necessariamente serve avere conoscenze di 3dsmax inteso come modellatore 3d di base, in quanto verrà spiegata la metodologia e non il singolo comando, ricreando lo stesso modello in egual modo attraverso altri modellatori o sculpting!

Cosa potrai imparare

Si impareranno sicuramente nuove nozioni, per gestire al meglio l’ambito lavorativo con le particolari varianti richieste e nei vari casi. Ognuno di voi avrà modo di farne bagaglio e valutare quale metodologia già conosciuta gli convenga utilizzare per il proprio lavoro o progetto.

 

Questo workshop richiede un Advanced Pass o un Junior Pass
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